VIGA PolarB Drewniana Gra Łowienie Rybek
VIGA PolarB Drewniana Gra Łowienie Rybek
Kolorowa gra zręcznościowa od marki Viga to połączenie nauki i świetnej zabawy. Przenosi malucha w świat morskich przygód, rozwijając jego precyzję i koncentrację.
Charakterystyka:
- Zabawka dla dzieci od 3 wieku życia
- Kolorowe drewniane rybki z cyframi lub kropkami – uczą liczenia i rozróżniania znaków
- Wędki z magnesem – umożliwiają łatwe łowienie rybek
- Stojaki na wędki w kształtach kotka i niedźwiadka – porządkowanie i organizacja zabawy
- Drewniana kostka sześcienna – wprowadzenie elementu losowości do gry
- Bezpieczne i trwałe materiały – drewno gładko wykończone
- Możliwość zabawy solo lub w grupie – rywalizacja i współpraca
Zestaw zawiera:
- Drewniane rybki w różnych kolorach z cyframi/kropkami
- Wędkę z magnesem
- Drewnianą planszę / basen do łowienia rybek
- Drewnianą kostkę sześcienną
- Stojaki na wędki
Zabawka rozwija:
- zręczność manualną i precyzję
- koordynację ręka‑oko
- cierpliwość i koncentrację
- kreatywność i wyobraźnię
- rozróżnianie kolorów, cyfr i znaków
- współpracę i umiejętności społeczne
- logiczne myślenie i planowanie strategii
Wymiary produktu: 22,5 x 22,5 x 21,5 (cm)
Wymiary opakowania: 26 x 21 x 6 (cm)
-
Wiekod 18 miesiąca
-
Płećchłopiec/dziewczynka
-
Materiał wykonaniaDrewno
-
Wymiary opakowania23
-
Wymiary produktu22
-
Ilości kartonoweTak
-
ProducentNingbo Viga International Co., Ltd. | 20F.588 CANGHAI ROAD, 315040 NINGBO, CHINA | sales@vigatoys.com
-
Osoba odpowiedzialnaIBTK GP Kozicka SPÓŁKA KOMANDYTOWA | ul. Południowa 29A, 05-540 Jeziórko, Polska | ibtk@ibtk.pl
Drewniana gra zręcznościowa · od 3 lat
Łowienie rybek
VIGA PolarB to drewniana gra, w której dziecko wyławia z basenu kolorowe rybki za pomocą wędki z magnesem. Na każdej rybce jest cyfra albo kropki, więc złowiony połów można od razu policzyć, porównać i wykorzystać w grze z kostką.
Do tego dochodzą stojaki na wędki w kształcie kotka i niedźwiadka. Dzięki nim każdy element ma swoje miejsce, a zabawa nie kończy się bałaganem na podłodze.
- 3+zalecany wiek
- 22,5 × 22,5 × 21,5 cmwymiary gry
- solo lub w grupietryb zabawy

Przykładowa rozgrywka
Jedna runda w czterech ruchach
Zasady możecie dopasować do wieku dziecka i liczby graczy. Poniżej jeden ze sposobów, w którym wykorzystacie wszystkie elementy zestawu.
- 1
Rzut kostką
Drewniana kostka sześcienna wprowadza do gry element losowości. Wynik rzutu może wskazać, ile rybek łowi gracz albo której rybki ma szukać, więc każda runda przebiega inaczej.
- 2
Łowienie
Magnes w wędce ułatwia złapanie rybki, ale wymaga celowania. Dziecko musi ustawić wędkę dokładnie nad wybraną rybką i utrzymać rękę spokojnie, aż ją podniesie.
- 3
Liczenie połowu
Rybki mają cyfry lub kropki. Młodsze dziecko liczy kropki i porównuje je z oczkami na kostce, starsze rozpoznaje cyfry i sumuje wynik kilku złowionych rybek.
- 4
Wędka na stojak
Po swojej turze gracz odkłada wędkę na stojak w kształcie kotka lub niedźwiadka. To prosty sygnał, że teraz kolej następnej osoby, i łatwy sposób na utrzymanie porządku.


Zawartość zestawu
Co jest w pudełku
- Drewniany basen
- Drewniane rybki
- Wędka z magnesem
- Stojaki na wędki
- Drewniana kostka
Opakowanie: 26 × 21 × 6 cm. Płaskie pudełko łatwo odłożyć na półkę z innymi grami i wyjąć na kolejną partię.
Rozwój przez zabawę
Co dziecko ćwiczy podczas łowienia
Każda umiejętność wynika z konkretnej czynności, którą dziecko wykonuje w trakcie gry.
Zręczność, precyzja i koordynacja ręka–oko
Prowadzenie wędki nad konkretną rybką i podnoszenie jej tak, by nie spadła, wymaga stałej kontroli ruchu dłoni i patrzenia na cel.
Cierpliwość i koncentracja
Nie każda próba kończy się złowieniem rybki. Dziecko uczy się poprawiać ustawienie wędki i czekać na swoją kolej.
Kolory, cyfry i znaki
Rybki różnią się kolorem oraz oznaczeniem. Można łowić według barw, szukać konkretnej cyfry albo dopasowywać liczbę kropek do wyniku kostki.
Logiczne myślenie i planowanie
Gdy w zasięgu jest kilka rybek, dziecko decyduje, którą złowić najpierw, żeby zebrać potrzebną liczbę lub wynik.
Współpraca i umiejętności społeczne
Gra w grupie to przestrzeganie kolejności, wspólne liczenie połowu oraz rywalizacja, w której trzeba przyjąć zarówno wygraną, jak i przegraną.
Kreatywność i wyobraźnia
Morski motyw i proste elementy zachęcają do wymyślania własnych zasad, zadań i historii o wyprawie na ryby.
Parametry
- MarkaVIGA, seria PolarB
- Rodzajdrewniana gra zręcznościowa
- Zalecany wiekod 3 lat
- Materiałdrewno, gładko wykończone
- Wymiary produktu22,5 × 22,5 × 21,5 cm
- Wymiary opakowania26 × 21 × 6 cm
W pojedynkę
Dziecko może łowić rybki według kolorów, szukać kolejnych cyfr albo sprawdzać, ile rybek złowi po jednym rzucie kostką.
W grupie
Rodzeństwo, rodzice lub przyjaciele rywalizują o największy połów albo współpracują, by wyłowić wszystkie rybki z basenu.
Komentarze (0)
Chwilowo nie możesz polubić tej opinii
Zgłoś komentarz
Zgłoszenie wysłane
Twoje zgłoszenie nie może zostać wysłane